Variations

Parts

Invasion de Kaldheim

Bataille — siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kaldheim arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.

 

Les guerriers de Kaldheim brûlèrent l'âme de leur monde pour qu'elle ne tombe pas entre les mains de Phyrexia.

 

 

 

Bûcher de l'Arbre-monde

Enchantement
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bûcher de l'Arbre-monde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Predh
Pauper
Alchemy
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2023-04-14

If a battle that’s being attacked somehow stops being a battle, it is removed from combat. Similarly, if its controller changes in the middle of combat, it is removed from combat.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings