Geschichten von Meister Seshiro
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I, II — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur oder ein Fahrzeug deiner Wahl, die bzw. das du kontrollierst. Sie bzw. es erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.
III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Verzauberungskreatur — Ophis, Krieger
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Wachsamkeit, Eile
A transforming double-faced card enters the battlefield with its front face up by default, unless a spell or ability instructs you to put it onto the battlefield transformed or you cast it transformed, in which case it enters with its back face up.