Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I — Du millst drei Karten. Erzeuge einen 1/1 farblosen Geist-Kreaturenspielstein.
II — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Verzauberungskreatur — Ophis, Mönch
1 / 1
Immer wenn der Kirin-berührte Orochi angreift, bestimme eines —
• Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Wenn du dies tust, erzeuge einen 1/1 farblosen Geist-Kreaturenspielstein.
• Schicke eine Nichtkreatur-Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Wenn du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
The back face of a transforming double-faced card usually has a color indicator that defines its color.