Variations

Parts

Lehren der Kirin

Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I — Du millst drei Karten. Erzeuge einen 1/1 farblosen Geist-Kreaturenspielstein.
II — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.

 

 

 

Kirin-berührter Orochi

Verzauberungskreatur — Ophis, Mönch
1 / 1
Immer wenn der Kirin-berührte Orochi angreift, bestimme eines —
• Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Wenn du dies tust, erzeuge einen 1/1 farblosen Geist-Kreaturenspielstein.
• Schicke eine Nichtkreatur-Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Wenn du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander
Penny

Rulings

2022-02-18

The back face of a transforming double-faced card usually has a color indicator that defines its color.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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