Variations

Parts

Insegnamenti dei Kirin

Incantesimo — Saga
(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere.)
I — Macina tre carte. Crea una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.
II — Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.
III — Esilia questa Saga, poi rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo.

 

 

 

Orochi Toccato dai Kirin

Creatura Incantesimo — Monaco Serpente
1 / 1
Ogniqualvolta l'Orochi Toccato dai Kirin attacca, scegli uno —
• Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quando lo fai, crea una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.
• Esilia una carta non creatura bersaglio da un cimitero. Quando lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2022-02-18

The back face of a transforming double-faced card usually has a color indicator that defines its color.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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