Variations

Parts

Enseignements des kirin

Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
II— Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.

 

 

 

Orochi touché par les kirin

Créature-enchantement — serpent et moine
1 / 1
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un —
• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2022-02-18

The back face of a transforming double-faced card usually has a color indicator that defines its color.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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