Kreatur — Mutant, Krieger
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Abwehr

(Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt

.)
Wenn der Nachtvolk-Lauerer ins Spiel kommt, erhält ein Spieler deiner Wahl vier Verstrahlungsmarken.
Der Nachtvolk-Lauerer kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Verstrahlungsmarke hat.
Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.