Mago del gremio de Nueva Prahv

Variations

Parts

Mago del gremio de Nueva Prahv

Criatura — Hechicero humano
2 / 2
: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
: Detén el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, ese permanente no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2013-04-15

If a permanent’s activated ability is on the stack when that permanent is detained, the ability will be unaffected.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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