Time Spiral (tsp) | ||
#253 ⸱ Uncommon ⸱ French |
![]() Variations— Parts— | Hydre mécanique0 / 0 L'Hydre mécanique arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Penny Predh Vintage RulingsIf Clockwork Hydra leaves the battlefield while its trigger is on the stack, you can't remove a +1/+1 counter from it, so it won't deal damage.
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