Time Spiral (tsp) | ||
#253 ⸱ Uncommon ⸱ Portuguese |
Variations— Parts— | Hidra Mecânica0 / 0 Hidra Mecânica entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que Hidra Mecânica atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dela. Se o fizer, Hidra Mecânica causará 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. : Coloque um marcador +1/+1 sobre Hidra Mecânica.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Future Pauper Alchemy Pioneer Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Explorer Timeless Legal Duel Penny Legacy Modern Vintage Commander Predh Oathbreaker Restricted Paupercommander RulingsIf the chosen target is an illegal target by the time Clockwork Hydra’s triggered ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. You don’t remove a counter from Clockwork Hydra.
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