Kreatur — Mensch, Soldat, Werwolf
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: Die Ballista-Wache fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur — Werwolf
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: Der Ballista-Schütze fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht blocken.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
The activated abilities of Ballista Watcher and Ballista Wielder are completely independent of one another. For example, if you activate Ballista Watcher's ability targeting a creature and then it becomes night, the targeted creature can still block this turn. Conversely, if you resolve Ballista Wielder's ability targeting a creature, transforming it into Ballista Watcher won't allow the creature dealt damage this way to block.