Variations

Parts

Ballista-Wache

Kreatur — Mensch, Soldat, Werwolf
4 / 3
, : Die Ballista-Wache fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

 

„Vorsicht, das Ding ist gefährlich. Wir wollen doch nicht, dass jemand Schaden nimmt."

 

 

 

Ballista-Schütze

Kreatur — Werwolf
5 / 5
: Der Ballista-Schütze fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht blocken.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-11-19

The activated abilities of Ballista Watcher and Ballista Wielder are completely independent of one another. For example, if you activate Ballista Watcher's ability targeting a creature and then it becomes night, the targeted creature can still block this turn. Conversely, if you resolve Ballista Wielder's ability targeting a creature, transforming it into Ballista Watcher won't allow the creature dealt damage this way to block.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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