Criatura — Licántropo humano
3 / 3
Siempre que el Ermitaño malhumorado reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.


: El Ermitaño malhumorado obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
Vengador de la jauría aullante
Criatura — Licántropo
4 / 4
Siempre que un permanente que controlas reciba daño, el Vengador de la jauría aullante hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.


: El Vengador de la jauría aullante obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)
If the damage causes this creature to die before the triggered ability resolves, use last known information to determine whether or not this creature had abilities such as deathtouch and lifelink. If it did, those abilities will apply to the damage