Créature — humain et loup-garou
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À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.


: le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
Créature — loup-garou
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À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subit des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.


: le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
If the damage causes this creature to die before the triggered ability resolves, use last known information to determine whether or not this creature had abilities such as deathtouch and lifelink. If it did, those abilities will apply to the damage