Criatura — Licántropo humano
4 / 4
Antimaleficio.
Al comienzo del combate en tu turno, pon dos contadores +1/+1 sobre otra criatura objetivo que controlas.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
Maestra de caza de Hollowhenge
Criatura — Licántropo
6 / 6
Antimaleficio.
Los otros permanentes que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.
Al comienzo del combate en tu turno, pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)