Creatura — Mannaro Umano
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Anti-malocchio
All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli.
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Creatura — Mannaro
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Anti-malocchio
Gli altri permanenti che controlli hanno anti-malocchio.
All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti due segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)