Criatura — Espíritu
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Siempre que la Cardadora de salmuera entre al campo de batalla o sea objetivo de un hechizo de Aura, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
Perturbar


. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio transformada pagando su coste de perturbar.)
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
Siempre que el Regalo de salmuera entre al campo de batalla o la criatura encantada sea objetivo de un hechizo de Aura, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
Si el Regalo de salmuera fuera a ir a un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, exílialo.