Círculo de confinamiento

Variations : 1

Parts

Círculo de confinamiento

Encantamiento
Cuando el Círculo de confinamiento entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente con valor de maná de 3 o menos hasta que el Círculo de confinamiento deje el campo de batalla.
Siempre que un oponente lance un hechizo de Vampiro con el mismo nombre que una carta exiliada con el Círculo de confinamiento, ganas 2 vidas.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-11-19

If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings