Creatura — Mannaro Umano
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Minacciare, rapidità
Ogniqualvolta l'Incendiaria Instabile attacca, scegli fino a una creatura bersaglio, fino a un giocatore bersaglio e/o fino a un planeswalker bersaglio. L'Incendiaria Instabile infligge 1 danno a ciascuno di quei bersagli.
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Anarchica della Stirpe Funesta
Creatura — Mannaro
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Minacciare, rapidità
Ogniqualvolta l'Anarchica della Stirpe Funesta attacca, scegli fino a una creatura bersaglio, fino a un giocatore bersaglio e/o fino a un planeswalker bersaglio. L'Anarchica della Stirpe Funesta infligge 2 danni a ciascuno di quei bersagli.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)