Creatura — Mannaro Umano
2 / 2
Questa magia non può essere neutralizzata.


,

: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano. Se è un Lupo o un Mannaro, STAPpa la Pifferaia dell'Ulubranco. Attiva solo come una stregoneria.
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Ululatrice del Canto Selvaggio
Creatura — Mannaro
4 / 4
Ogniqualvolta questa creatura entra nel campo di battaglia o si trasforma nell'Ululatrice del Canto Selvaggio, guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)