Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.