Incantesimo
All'inizio della tua sottofase finale, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. STAPpa quelle creature.
Istantaneo — Avventura
Crea una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare l'incantesimo in seguito dall'esilio.)
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.