Encantamento
No início de sua etapa final, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Desvire aquelas criaturas.
Mágica Instantânea — Aventura
Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância. (Depois, exile este card. Você pode conjurar o encantamento posteriormente do exílio.)
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.