Zendikar Rising (znr)

#331 ⸱ Rare ⸱ Japanese
風の達人

Variations : 1

Parts

風の達人

クリーチャー — スフィンクス・ウィザード
1 / 4
飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander
Alchemy
Historic
Historicbrawl
Future
Brawl
Standard
Predh
Timeless
Legal
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Explorer
Oathbreaker
Timeless

Rulings

2020-09-25

Effects that modify the power or toughness of Master of Winds without setting it will apply to its new base power and toughness no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power and toughness.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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