風の達人

Variations : 1

Parts

風の達人

クリーチャー — スフィンクス・ウィザード
1 / 4
飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Historic
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2020-09-25

Effects that modify the power or toughness of Master of Winds without setting it will apply to its new base power and toughness no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power and toughness.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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