Artefakt — Ausrüstung
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, würfle einen W12. Falls das Ergebnis größer als der zugefügte Schaden oder gleich 12 ist, verdopple die Anzahl der +1/+1-Marken auf der Kreatur.
Ausrüsten
(
: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Tournament events have more specific rules regarding dice and die-rolling. For more information, please see the most recent version of the Magic Tournament Rules at https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.