Artefacto — Equipo
Siempre que la criatura equipada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella.
Siempre que la criatura equipada haga daño de combate, tira 1d12. Si el resultado es mayor al daño hecho o el resultado es 12, duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre esa criatura.
Equipar

. (

: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Tournament events have more specific rules regarding dice and die-rolling. For more information, please see the most recent version of the Magic Tournament Rules at https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.