Criatura — Hechicero tiefling
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Vuela.
Cuando la Aprendiz excéntrica entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)
Al comienzo del combate en tu turno, si completaste una mazmorra, hasta una criatura objetivo se convierte en un Ave con fuerza y resistencia base de 1/1 y la habilidad de volar hasta el final del turno.
The last ability will overwrite any previous effects that set the creature's power and toughness to specific numbers. Effects that otherwise modify the target creature's power and toughness will still apply no matter when they took effect. The same is true for +1/+1 counters.