Créature : tieffelin et sorcier
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Vol
Quand l'Apprentie excentrique arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez terminé un donjon, jusqu'à une créature ciblée devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 1/1 et le vol jusqu'à la fin du tour.
The last ability will overwrite any previous effects that set the creature's power and toughness to specific numbers. Effects that otherwise modify the target creature's power and toughness will still apply no matter when they took effect. The same is true for +1/+1 counters.