Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +0/+1 e tem salvaguarda
. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague
.)
Equipar
. Ative apenas uma vez a cada turno.
If a creature with ward is equipped with Leather Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.