Variations

Parts

Wegweisende Fee

Kreatur — Feenwesen
1 / 1
Fliegend

 

Niemand geht so weit in die Irre, dass ein Feenwesen ihn nicht finden kann.

 

 

 

Gabe der Feen

Hexerei — Abenteuer
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Predh
Timeless

Rulings

2019-10-04

When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings