Variations

Parts

Guidamadrina degli Spiritelli

Creatura — Spiritello
1 / 1
Volare

 

Nessuno è così perduto che uno spiritello non possa trovarlo.

 

 

 

Dono delle Fate

Stregoneria — Avventura
Una creatura bersaglio prende +2/+1 e ha volare fino alla fine del turno. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Predh
Timeless

Rulings

2019-10-04

When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings