Nebenaufgabe: Blitzball-Spiel
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
Am Ende des Kampfes in deinem Zug und falls einem Spieler in diesem Zug 6 oder mehr Kampfschadenspunkte zugefügt wurden, transformiere diese Verzauberung und lege sie dann an eine Kreatur an, die du kontrollierst.
Weltmeister, die Solariswaffe
Doppel-Ekstase — Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Doppelschlag.
Ausrüsten

(

: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)