Misión secundaria: jugar a blitzbol
Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Al final del combate en tu turno, si un jugador recibió 6 o más puntos de daño de combate este turno, transforma este encantamiento y luego anéxalo a una criatura que controlas.
Campeón mundial, arma de los 7 astros
Turbo doble — La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de dañar dos veces.
Equipar

. (

: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)