Missione Secondaria: Giocare a Blitzball
All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Alla fine del combattimento nel tuo turno, se a un giocatore sono stati inflitti 6 o più danni da combattimento in questo turno, trasforma questo incantesimo, poi assegnalo a una creatura che controlli.
Campione del Mondo, Arma dei 7 Astri
Biturbo — La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha doppio attacco.
Equipaggiare

(

: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)