Final Fantasy (fin)

#201 ⸱ Uncommon ⸱ Italian

Variations

Parts

Missione Secondaria: Allevare un Chocobo

Quando questo incantesimo entra, crea una pedina creatura Uccello 2/2 verde con "Ogniqualvolta una terra che controlli entra, questa pedina prende +1/+0 fino alla fine del turno".
All'inizio della tua prima fase principale, se controlli quattro o più Uccelli, trasforma questo incantesimo.

 

 

 

Chocobo Nero

2 / 2
Quando questo permanente si trasforma in Chocobo Nero, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.
Terraferma — Ogniqualvolta una terra che controlli entra, gli Uccelli che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

 

 

 

Legalities

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Vintage
Historic
Standard
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Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Penny
Predh
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2025-06-06

If this card somehow enters the battlefield with its back face up, it didn't transform, so you won't search.

 

2025-06-06

Sidequest: Raise a Chocobo's last ability checks at the moment it would trigger to see if you control four or more Birds. If you don't, the ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you don't control four or more Birds at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.

 

Market Pricing

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