Aspirante à un nom-de-guerre

Variations

Parts

Aspirante à un nom-de-guerre

Créature : humain et guerrier
2 / 1
Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.
L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1.

 

Aucune bataille n'est plus importante pour une Mardu que celle qui lui confère son nom-de-guerre.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Oathbreaker
Timeless
Explorer
Historic
Gladiator
Historicbrawl
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Predh
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

2018-01-19

Raid abilities evaluate the entire turn to see if you attacked with a creature. That creature doesn’t have to still be on the battlefield. Similarly, the player or planeswalker it attacked doesn’t have to still be in the game or on the battlefield, respectively.

 

Market Pricing

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Other Printings

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