Khans of Tarkir (ktk) | ||
#126 ⸱ Uncommon ⸱ Italian |
Variations— Parts— | Aspirante al Nome di Guerra2 / 1 Incursione — L'Aspirante al Nome di Guerra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se hai attaccato con una creatura in questo turno. L'Aspirante al Nome di Guerra non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 1.
LegalitiesLegal Brawl Oathbreaker Duel Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Commander Timeless Explorer Historic Gladiator Historicbrawl Not Legal Standardbrawl Brawl Future Pauper Alchemy Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Explorer Predh Timeless Restricted Paupercommander RulingsRaid abilities evaluate the entire turn to see if you attacked with a creature. That creature doesn’t have to still be on the battlefield. Similarly, the player or planeswalker it attacked doesn’t have to still be in the game or on the battlefield, respectively.
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