Aspirante al Nome di Guerra

Variations

Parts

Aspirante al Nome di Guerra

Creatura — Guerriero Umano
2 / 1
Incursione — L'Aspirante al Nome di Guerra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se hai attaccato con una creatura in questo turno.
L'Aspirante al Nome di Guerra non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 1.

 

Nessuna battaglia è più importante per una guerriera Mardu di quella in cui conquista il proprio nome di guerra.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander
Penny

Rulings

2024-11-08

Raid abilities care only that you attacked with a creature. It doesn't matter how many creatures you attacked with or which player, planeswalker, or battle those creatures attacked.

 

Market Pricing

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Low
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High
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Other Printings

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Jumpstart 2022