Aspirante al Nome di Guerra

Variations

Parts

Aspirante al Nome di Guerra

Creatura — Guerriero Umano
2 / 1
Incursione — L'Aspirante al Nome di Guerra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se hai attaccato con una creatura in questo turno.
L'Aspirante al Nome di Guerra non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 1.

 

Nessuna battaglia è più importante per una guerriera Mardu di quella in cui conquista il proprio nome di guerra.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Oathbreaker
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Timeless
Explorer
Historic
Gladiator
Historicbrawl
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Predh
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

2018-01-19

Raid abilities evaluate the entire turn to see if you attacked with a creature. That creature doesn’t have to still be on the battlefield. Similarly, the player or planeswalker it attacked doesn’t have to still be in the game or on the battlefield, respectively.

 

Market Pricing

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Other Printings

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