Khans of Tarkir (ktk) | ||
#126 ⸱ Uncommon ⸱ Italian |
![]() Variations— Parts— | Aspirante al Nome di Guerra2 / 1 Incursione — L'Aspirante al Nome di Guerra entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se hai attaccato con una creatura in questo turno. L'Aspirante al Nome di Guerra non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 1.
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Explorer Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Predh Future Pauper Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander Penny RulingsRaid abilities care only that you attacked with a creature. It doesn't matter how many creatures you attacked with or which player, planeswalker, or battle those creatures attacked.
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