Magic 2012 (m12) | ||
#189 ⸱ Mythic ⸱ Italian |
![]() Variations— Parts— | Idra Primordiale0 / 0 L'Idra Primordiale entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. All'inizio del tuo mantenimento, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sull'Idra Primordiale. L'Idra Primordiale ha travolgere fintanto che ha dieci o più segnalini +1/+1.
LegalitiesLegal Duel Penny Legacy Modern Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Predh Future Pauper Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander Penny RulingsConsider only the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra when determining if it has trample, not its power and toughness. For example, a Primordial Hydra with six +1/+1 counters on it that's been the target of Titanic Growth (giving it +4/+4) would not have trample.
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