Magic 2012 (m12) | ||
#189 ⸱ Mythic ⸱ Italian |
Variations— Parts— | Idra Primordiale0 / 0 L'Idra Primordiale entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1. All'inizio del tuo mantenimento, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 sull'Idra Primordiale. L'Idra Primordiale ha travolgere fintanto che ha dieci o più segnalini +1/+1.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Penny Future Pauper Alchemy Pioneer Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Paupercommander Explorer Predh Timeless Legal Duel Legacy Modern Vintage Commander Penny Oathbreaker RulingsConsider only the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra when determining if it has trample, not its power and toughness. For example, a Primordial Hydra with six +1/+1 counters on it that’s been the target of Titanic Growth (giving it +4/+4) would not have trample.
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