Roue de potentiel

Variations : 2

Parts

Roue de potentiel

Rituel
Vous gagnez (trois marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer X .
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.

 

La roue n'offre qu'un seul résultat constant : le chaos.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Explorer
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Timeless
Vintage

Rulings

2024-06-07

Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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