Variations

Parts

Friedhofs-Eindringling

Kreatur — Mensch, Werwolf
3 / 3
Abwehr — Eine Karte abwerfen.
Immer wenn der Friedhofs-Eindringling ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wurde, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

 

 

 

Friedhofs-Gierschlund

Kreatur — Werwolf
4 / 4
Abwehr — Eine Karte abwerfen.
Immer wenn der Friedhofs-Gierschlund ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreaturenkarte verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-09-24

If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings