Kreatur — Mensch, Werwolf
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Abwehr — Eine Karte abwerfen.
Immer wenn der Friedhofs-Eindringling ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wurde, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur — Werwolf
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Abwehr — Eine Karte abwerfen.
Immer wenn der Friedhofs-Gierschlund ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreaturenkarte verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.