Kreatur — Mensch, Kleriker
1 / 1
Erstschlag
Abwehr

(Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt

.)
Aufstören


(Du kannst diese Karte für ihre Aufstören-Kosten transformiert aus deinem Friedhof wirken.)
Kreatur — Geist, Kleriker
2 / 1
Fliegend, Erstschlag
Jede Kreatur, die du kontrollierst, hat Abwehr

. (Immer wenn sie das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt

.)
Falls der Schutzgeist der Kapelle von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil.
The back face of each card with disturb has an ability that instructs its controller to exile if it would be put into a graveyard from anywhere. This includes going to the graveyard from the stack, so if the spell is countered after you cast it using the disturb ability, it will be put into exile.