Créature — humain et clerc
1 / 1
Initiative
Parade

(À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie

.)
Perturbation


(Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.)
Geist protecteur de chapelle
Créature — esprit et clerc
2 / 1
Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a parade

. (À chaque fois qu'elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie

.)
Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
The back face of each card with disturb has an ability that instructs its controller to exile if it would be put into a graveyard from anywhere. This includes going to the graveyard from the stack, so if the spell is countered after you cast it using the disturb ability, it will be put into exile.