Variations

Parts

Unermüdlicher Schlepper

Kreatur — Mensch, Werwolf
4 / 5
Wachsamkeit
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

 

Es zeigte sich, dass der neue Mitarbeiter mehr als genug war, um die drei Knechte zu ersetzen, die in der Woche zuvor verschwunden waren.

 

 

 

Schreckensrudel-Raufbold

Kreatur — Werwolf
6 / 6
Wachsamkeit
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

 

Ein paar Stadtbewohner hegten Verdacht, aber niemand wagte, ihn offen anzuklagen.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Penny
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

2021-09-24

Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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