Criatura — Humano Lobisomem
4 / 5
Vigilância
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
Brigão da Linhagem Macabra
Criatura — Lobisomem
6 / 6
Vigilância
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.