Variations

Parts

Portatore Instancabile

Creatura — Mannaro Umano
4 / 5
Cautela
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)

 

Il nuovo assunto si dimostrò più che capace di sostituire i tre braccianti che erano scomparsi la settimana prima.

 

 

 

Lottatore della Stirpe Funesta

Creatura — Mannaro
6 / 6
Cautela
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)

 

Alcuni abitanti del villaggio nutrivano dei sospetti, ma nessuno osava accusarlo apertamente.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Penny
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

2021-09-24

Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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