Creatura — Mannaro Umano
4 / 5
Cautela
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Lottatore della Stirpe Funesta
Creatura — Mannaro
6 / 6
Cautela
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.