Kreatur — Mensch, Räuber, Werwolf
4 / 3
Immer wenn der Bannklingen-Gauner geblockt wird, erhält jede Kreatur, die ihn blockt, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur — Werwolf
5 / 4
Immer wenn der Bannklauen-Marodeur geblockt wird, erhält jede Kreatur, die ihn blockt, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Immer wenn eine Kreatur, die den Bannklauen-Marodeur blockt, stirbt, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.