Variations

Parts

Bannklingen-Gauner

Kreatur — Mensch, Räuber, Werwolf
4 / 3
Immer wenn der Bannklingen-Gauner geblockt wird, erhält jede Kreatur, die ihn blockt, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

 

„Ich war ein einfacher Taschendieb, bis ich erfuhr, welche Preise frische Leichen einbringen."

 

 

 

Bannklauen-Marodeur

Kreatur — Werwolf
5 / 4
Immer wenn der Bannklauen-Marodeur geblockt wird, erhält jede Kreatur, die ihn blockt, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Immer wenn eine Kreatur, die den Bannklauen-Marodeur blockt, stirbt, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-09-24

If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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