Patife da Lâmina Maléfica
Criatura — Humano Ladino Lobisomem
4 / 3
Toda vez que Patife da Lâmina Maléfica é bloqueado, cada criatura a bloqueá-lo recebe -1/-1 até o final do turno.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
Saqueador da Garra Maléfica
Criatura — Lobisomem
5 / 4
Toda vez que Saqueador da Garra Maléfica é bloqueado, cada criatura a bloqueá-lo recebe -1/-1 até o final do turno.
Toda vez que uma criatura que bloqueie Saqueador da Garra Maléfica morre, o controlador daquela criatura perde 1 ponto de vida.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.