Criatura — Humano Lobisomem
2 / 2
Toda vez que Naturalista de Kessig atacar, adicione

ou

. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
Criatura — Lobisomem
3 / 3
Os outros Lobos e Lobisomens que você controla recebem +1/+1.
Toda vez que Senhor de Ulvenwald atacar, adicione

ou

. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
Permanents with daybound and nightbound can't transform via any means other than their daybound and nightbound abilities. Notably, older cards such as Moonmist that instruct a player to transform permanents don't affect permanents with daybound or nightbound.