Encantamiento — Caso
Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.
Resolver — Ganaste 5 o más vidas este turno. (Si el Caso no está resuelto, resuélvelo al comienzo de tu paso final.)
Resuelto — Sacrificar este Caso: Las cartas de criatura en tu cementerio ganan "Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio" hasta el final del turno.
“To solve” abilities will check for their condition twice: once when the ability would trigger, and once when it resolves. If the condition isn’t true at the beginning of your end step, the ability won’t trigger at all. If the condition isn’t true when the ability resolves, the Case won’t become solved.