Stammes-Artefakt — Zauberer, Ausrüstung
Die ausgerüstete Karte hat „Immer wenn du eine Karte ziehst, erhält diese Kreatur +1/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges" und „
: Ziehe eine Karte".
Immer wenn eine Zaubererkreatur ins Spiel kommt, kannst du die Rute des Wahrsagers an sie anlegen.
Ausrüsten
If you attach an Equipment you control to another player’s creature, you retain control of the Equipment, but you don’t control the creature. Only you can activate the Equipment’s equip ability, and if the Equipment’s ability triggers again, you choose whether to move the Equipment. Only the creature’s controller can activate any activated abilities the Equipment grants to the creature, and “you” in any abilities granted to the creature refers to that player.