Outlaws of Thunder Junction (otj) | ||
| #65 ⸱ Uncommon ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Scagliamanette3 / 2 Ogniqualvolta lanci la tua seconda magia in ogni turno, scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se è TAPpata, metti un segnalino stordimento su di essa. Altrimenti, TAPpala. (Se un permanente con un segnalino stordimento sta per essere STAPpato, rimuovi invece un segnalino stordimento da esso.)
LegalitiesLegal Duel Brawl Future Legacy Modern Pioneer Vintage Historic Standard Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Standardbrawl Not Legal Penny Predh Pauper Alchemy Oldschool Premodern Paupercommander RulingsSpells that were cast before Shackle Slinger entered the battlefield count. If Shackle Slinger was the first spell you cast this turn, the next spell you cast this turn is your second spell.
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